打羽毛球新手所需要的完整指南,看完就能掌握羽毛球

打羽毛球新手所需要的完整指南,看完就能掌握羽毛球

基本知识

在游戏开始之前,会扔一枚硬币来决定哪些玩家或玩家首先服务,以及他们站在哪一端。除非另有说明,否则玩家可以运行三场比赛中的最佳玩家在第二场比赛开始时改变球场的结局,如果进行第三场比赛,则在本场比赛开始时也会改变球场的结局。

折腾后,服务器站在球场的右侧,将鸟对角线撞到反对派半场的左侧。服务器和接受服务的玩家必须在正确的区域内有一部分双脚的地面才能服务或接受发球。踏边界线 —— 球场后面的线 —— 被认为是失效。

如果发生过错,在职球员失去服役的权利,然后对手就承担了这个有利的角色。在对手准备好之前,玩家不应该服役。如果对手试图归还 Shuttlecock,他或她不能声称他们还没有准备好接受发球。

最初发球后,如果 shuttlecock 没有返回,或者如果反对派发生了错误,服务器将得分。这是获得积分的唯一方法。接受服务的玩家的唯一目的是防止服务器得分。

2006 年,羽毛球对计分系统进行了改变,稍后将详细介绍。

如何玩羽毛球双打

在双打游戏中,接收者必须与每次发球交替。如果另一位双打球员触及 Shuttlecock,则服务方将获得积分。如果服务方面犯了错误,则服务权将丧失,因为开始游戏的双打对中只有一对可以发挥作用。

在第一局(比赛部分,在获得第一分之前),发球必须由同一位玩家进行。在接下来的局面中,双打对在每局连续进行。获胜的一对玩家在下一场比赛中首先获胜,但是输掉的任何一对都可以获得发球。

在单打和双打比赛中,每局的第一局都是从球场的右侧进行的。服务完成后,Shuttlecock 一直在发挥作用,直到它触及地面,或者发生错误或让行为。

羽毛球镜头

像网球一样,有几个标准镜头,一旦完美,你就可以放心地攻击任何事情。在以下方面胜任将意味着你的袖子有很多选择,不会觉得自己感到沮丧。

《服务》

这是你游戏中最重要的镜头。有了强大的发球,你可以赢得积分并保持对游戏的控制权。在短期和长期之间变化有助于让你的对手保持脚趾。将 Shuttlecock 保持在低位并接近网络,以进行短期服务,迫使反对派移动接近网络以获得回报。

一个更高、更快的进球应该从你的反对派一边的网络更远,推动他回归。短期和长期的组合将保持对手的猜测。服务时,球拍应该击中腰部以下的 Shuttlecock。

Drop 射击

这张镜头不应该被过度使用,因为像任何羽毛球拍摄一样,它在反对派感到惊讶时最有效。我们的想法是将 Shuttlecock 轻轻地放在球场的对手一侧的网上,让他跑步伸展以获得回报。如果他确实设法恢复了你的射击,你仍将在拉力赛中占据上风。

长一滴

这次射门的关键在于确保你保持低水平,这样对手就无法将 Shuttlecock 砸回你。当你在球场后面的时候打了枪。保持低位,这样 Shuttlecock 就会掉落在对手球场一侧的网上。这会把他吸入网里,并且应该为你的下一次射门设置一个可能的粉碎或开车。

羽毛球粉碎

当准确且有足够的力量执行时,这张镜头几乎无法返回。这需要练习,因为你可能会把注意力太多地放在镜头的力量上,而不是把 Shuttlecock 放在你想要的位置。很容易过于热情并将 Shuttlecock 砸掉游戏。

粉碎用于结束这一点,并坚持你对游戏的控制权。当 Shuttlecock 靠近你的高空时,快速地击中它。如果你对这个镜头非常有信心,请直接向对手粉碎它,尽管他有可能读你的游戏并作出相应的反应。否则,尝试瞄准法庭一侧,远离反对派。同样,这需要准确性才能确保 Shuttlecock 仍在发挥作用。
该驱动器

驱动器需要与粉碎类似的准确性和力量,但目标是靠近网络而不是向法庭。它通常会直接击中你的对手,以及当 Shuttlecock 在你的身体前面时。用力量打击,保持球拍保持上去,以确保拍摄尽可能精确。它应该水平通过网络。射门的强度和 ShuttleCock 的位置应该使其难以返回。

清晰

这是重新获得位置控制的非常有用的镜头。保持你的肘部高处,然后在空中朝你向你向你抬起的时候击中 Shuttlecock,然后在反对派的法庭空间的背面用力打击它。这需要一些练习,以确保你不会过度冲击并击中 shuttlecock,清理后线。

清单应该让你有机会回到最佳中央法院的位置,因为你的对手必须争夺回来回报,这可能会很弱。尝试在高清和攻击清除之间进行变化。你可以防守地使用高清晰度,将其击中到对手的球场空间,而进攻清晰度通常较低且更平坦。

伍德枪

不建议,当 Shuttlecock 被球拍的框架而不是弦击中时,木头射击。尽管涉及到运气的因素,但是 1963 年这次拍摄是合法的。也就是说,在控制、精确和强大的情况下,仍然难以击中木枪。

错误

如果服役方面犯了错,那么该方就失去服务的权利。如果是反对派做出的,那么现役方得分。

主要故障列表

以下是主要错误的列表。如果你从开始学习这项运动的那一天起就意识到他们,你的游戏应该以更快的速度发展:

  • 服务器的球拍必须在触及任何其他部分之前与 Shuttlecock 的底部进行接触,如果没有,则已经发生了故障。
  • 如果 Shuttlecock 在被击中时高于服务器的腰部,如果服务器球拍的头部高于握把的手,头部必须向下指向下才能服务,这也是一个错误。
  • 如果 shuttlecock 没有被击中网,如果它不落在法院的对面区域,或者它落在边界线之外或服务线不足,服务器就会发生故障。
  • 在职球员必须站在球场的正确右侧,接受服务的反对派球员必须站在球场的对角线一侧,直到 Shuttlecock 被击中为止。如果服务球员在尝试服务时错过了 Shuttlecock,则已经出错了。
  • 如果服务器和接收玩家同时发生故障(例如,反对派在服务之前移动并且服务器在服务区之外有脚,则会给出一个 let。如果 Shuttlecock 被捕在网中,也会给出一个让我们。当给出一个让行时,自上次发球以来的游戏不计算在内,并且该点将被重播。
  • Shuttlecock 不得被任何玩家抓住、持在球拍上并被任何玩家吊下,也不能被一名玩家连续击中两次(或者被一名玩家再被双打伴侣击中)。
  • 如果服务一旦启动,任何一方都做出误导性举动或开始试图分散注意力或误导对手以获得不公平的优势,这是一个错误。玩家不得阻碍对手。
  • Shuttlecock 不能触摸任何玩家或玩家的衣服。它不得接触地板、屋顶或墙壁,或穿过网,也不得落在边界线之外。这些情况中的任何一种都构成错误。

在羽毛球中得分


玩家尝试达到 21 点积分来赢得一组。
玩家即使没有进球也可以赢得积分,上一点的获胜者将用于开始下一次反弹。
套装期间没有使用最终更改。
除非另有安排,否则游戏将是三套中的最佳选择。
如果分数达到 20-20 分,那么第一个持有两分优势的球员或球队将获得该系列。

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